Niwat Chatawittayakul คอลัมนิส และนักธุรกิจ ปัจจุบันทำธุรกิจด้านวางแผนกลยุทธ์การตลาดและโฆษณาดิจิทัล อีกฝั่งสวมหมวกบริษัทสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีโดย มุ่งความสนใจไปที่ BigData Blockchain และ Digital Transformation

การตลาดกองโจร (ชั่วๆ) ใน App Store กรณีศึกษา Subway BMX

6 sec read

เป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจมากครับ เพราะโดยปกติแล้วการจะทำให้ Application หนึ่งตัวขึ้นให้ป็น Top Download ได้นั้น ณ วันนี้เป็นเรื่องยากแสนยาก หากเงินทุนในการทำการตลาดไม่หนาจริงโอกาสขึ้นถึงขั้นติด Top 10 ยากมาก ยกเว้นว่าเป็น Application ที่ดีเป็นที่ต้องการของผู้ใช้จริง แต่ก็ยากเพราะมากกว่า 1 ล้าน Application ที่อยู่บน Apps Store ทำให้ยากมากที่ Application จะโดดเด่นขึ้นมาหากไม่มีตัวช่วยอื่นๆ ร่วมด้วย

จากประสบการณ์การโปรโมท Application ความยากไม่ได้อยู่ที่ทำให้คนรู้จัก ส่วนนั้นการซื้อโฆษณา ประชาสัมพันธ์ ช่วยได้แต่การทำให้คนใช้แล้วใช้ต่อเป็นเรื่องที่ยากกว่า เพราะ Application ส่วนมาก ถูกดาวโหลดและไม่ใช้ แต่สำหรับกรณีศึกษานี้ที่เกิดขึ้นผมมองว่าเป็นความฉลาดแบบอาจหาญของนักพัฒนา Application และแปลกใจที่มันผ่านการตรวจสอบจาก Apple ให้ขึ้นใน Apps Store มาได้ด้วย

Apps Subway BMX เป็น Apps อยู่ในประเภทเกมส์คลาสสิค เป็นเกมส์ง่ายๆ เล่นฆ่าเวลาแก้เบื่อได้ แต่มันจะดีกว่าถ้ามันทำออกมาได้มาตรฐานเกมส์ชั้นนำ น่าแปลกอย่างที่เกมส์ที่เป็นมาตรฐานมือสมัครเล่นกลับขึ้นอันดับ 1 Top Free แต่ถ้าคุณได้เห็น icon Apps แล้วล่ะก็จะไม่แปลกใจเลย เพราะ icon ทำเลียนแบบละม้ายคล้ายกับ Subway Surfers เกมส์คลาสสิคชื่อดังที่กำลังเป็นที่นิยม นั่นเป็นเหตุผลที่คนจำนวนมากหลงผิดคิดว่าเป็นเกมส์ใหม่ที่สร้างขึ้นจากค่ายเกมส์ชื่อดังที่พัฒนาเกมส์ Subway Surfer จนทำให้พวกเค้าชื่นชอบกันแล้วรวมทั้งผมด้วยเรียกว่าแอบหลอกลวงเพื่อเกาะเค้าดัง แถมชื่อที่ตั้งยังใกล้เคียงอีก

สำหรับผมมองว่ามันเป็นอีกการตลาดที่แม้จะไม่ค่อยถูกต้องนักแต่มันก็แสดงให้เห็นพลังของแบรนด์ได้อย่างหนึ่ง น่าเสียดายที่เกมส์ Subway BMX ทำออกมาได้แบบชนิดที่เรียกว่าห่วยกว่าที่่คาดไว้มากเลยไม่ได้เกิด ซึ่งจริงๆ แล้วถ้ามันทำได้ดีละก็เกิดแน่ๆ ครับ น่าเสียดายจริงๆ เอาไว้เป็นกรณีศึกษา การตลาดกองโจรที่เกิดขึ้นใน AppStore ที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นได้

blank